1年でつくれるゲーム開発へ
開発期間の常識を、ツールとワークフローから変えませんか?
ツール、ソフトウェア、ワークフローの力で、長期化するゲーム開発を変えていきます。
PROBLEM
ゲーム開発は、もっと短くできる。
近年、ゲーム開発は大規模化・複雑化し、完成までに4年、5年とかかることも珍しくありません。その一方で、現場には繰り返し作業、複雑な工程、属人化した手順、データの分断、確認待ちなど、改善できる余地が数多く残されています。
Kachipochiは、これらの課題をツールとワークフローの両面から見直し、ゲームをより短い期間で完成させられる開発環境を目指します。
繰り返し作業が多い
工程が複雑になっている
作業が特定の人に依存している
データや情報が分散している
手戻りや確認待ちが発生している
ツール同士が連携していない
APPROACH
ツールだけではなく、開発の流れから変える。
一つの作業を自動化するだけでは、ゲーム開発全体の期間を大きく変えることはできません。Kachipochiは、ツール、ソフトウェア、ワークフロー、パイプラインを組み合わせ、開発工程全体を改善します。
01
Tools
繰り返し作業や複雑な操作を自動化・効率化するツールを提供します。
02
Workflow
現場の作業手順を整理し、無駄や待ち時間の少ないワークフローを設計します。
03
Pipeline
ツール、データ、人をつなぎ、チーム全体が継続的に改善できる制作基盤を構築します。
ABOUT US
私たちについて
Kachipochiは、ゲーム開発を効率化するツールやソフトウェアの企画・開発・販売と、ワークフロー・パイプラインの構築支援を行っています。
ゲーム開発の現場には、繰り返し作業や複雑な工程、属人化した手順など、制作のスピードを妨げるさまざまな課題があります。
私たちは、現場の課題に合ったツールと仕組みを提供することで、開発者が本来のゲームづくりに集中できる環境をつくります。
MISSION
ミッション
1年でつくれるゲーム開発へ
近年、ゲーム開発は大規模化・複雑化し、完成までに4年、5年とかかることも珍しくありません。
Kachipochiは、ツール、ソフトウェア、ワークフローの力で、ゲーム開発にかかる時間を短縮します。
単に作業を速くするのではなく、無駄な工程や待ち時間を減らし、品質と創造性を保ちながら、より短い期間でゲームを完成させられる開発環境を目指します。
ゲームをもっと早く形にし、より多くのアイデアが世の中に届く未来をつくること。それがKachipochiの使命です。
SERVICES
3つの支援
開発現場の課題やプロジェクトの規模に合わせて、製品の提供から個別開発、制作環境全体の改善まで支援します。
ゲーム開発支援ツールの販売
ゲーム開発現場で発生する繰り返し作業や管理業務を効率化するツール、プラグイン、ソフトウェアを企画・開発・販売します。
開発者が複雑な作業から解放され、ゲーム制作に集中できる製品を提供します。
現場に合わせたツール開発
開発現場やプロジェクトごとの課題に合わせて、業務効率化、自動化、データ管理を支援するツールやソフトウェアを開発します。
既存の制作環境や運用方法を確認し、実際の現場で無理なく使い続けられる仕組みを提案します。
ワークフロー・パイプライン構築支援
ゲーム開発における作業工程、データの流れ、使用ツール、担当者間の連携方法を整理し、プロジェクトに適したワークフローや制作パイプラインの構築を支援します。
属人化、手戻り、待ち時間を減らし、チーム全体がスムーズに開発を進められる環境をつくります。
VALUE
Kachipochiが提供する価値
開発期間の短縮
繰り返し作業の自動化や工程の見直しによって、ゲーム完成までに必要な時間を短縮します。
制作への集中
管理作業や複雑な操作を減らし、開発者やクリエイターが本来のゲーム制作に集中できる時間を増やします。
属人化の解消
特定の担当者に依存している作業や知識を整理し、チームで共有・運用できる仕組みに変えます。
継続的な改善
一時的な効率化で終わらせず、プロジェクトやチームの変化に合わせて改善を続けられる開発環境を目指します。
PRODUCTS
販売中の製品
ゲーム開発現場で発生する繰り返し作業や管理業務を効率化する、Unreal Engine 向けのエディタ拡張プラグインを販売しています。

Smart Collections
Unreal Engineのアセットやフォルダを、柔軟に整理・管理するためのコレクション支援プラグイン。
対応ソフトウェア
- Unreal Engine 5.5 – 5.8
- Windows
- Plugin
主な機能
- アセットとフォルダを1つのコレクションに混在させて登録できる(型の制限なし)
- コレクションを親子ツリーで階層化。ドラッグで並べ替え・再親子化し、循環は自動検出
- タイルビューでアセットのサムネイルを表示し、開かずに判別できる
- Content Browser からのドラッグ&ドロップ、右クリックメニューで追加(複数選択対応)
- コレクションは .smc のプレーンテキストJSONとして個別保存。Git / Perforce で差分が読める
- 標準JSONのため、Unreal を起動せずPythonスクリプトやCIから読める
最終更新:2026-07-05
Fabの販売ページを見る[TODO: 製品詳細ページを追加]
Material Parameter Manager
複数のマテリアルに含まれるパラメータを一覧で確認し、グループやソート優先度をまとめて編集できるUnreal Engineエディタ拡張プラグイン。
対応ソフトウェア
- Unreal Engine 5.5 – 5.8
- Windows
- Plugin
主な機能
- 単独ウィンドウで複数マテリアルを横断編集するモードと、マテリアルエディタから対象を1つに絞るモードの2種類
- 複数マテリアルのパラメータを1つのリストに統合表示し、Group と Sort Priority をまとめて変更
- 変更は Apply を押した時点で単一トランザクションとして確定(Ctrl+Z で取り消し可能)
- 未確定の行はハイライト表示され、適用済みと区別できる
- 名前・グループ名でのリアルタイム検索とフィルタ
- 対応型:Scalar / Vector / Texture 2D / Texture(全種)/ StaticSwitch / StaticBool
最終更新:2026-07-06
Fabの販売ページを見る[TODO: 製品詳細ページを追加]
価格はライセンス種別によって異なります。最新の価格は各販売ページをご確認ください。
WORKS
実績・活動
製品開発と登壇の記録を掲載しています。掲載できる事例が増え次第、順次追加します。
- Products
Smart Collections
Unreal Engine のアセットとフォルダを混在させて管理できるコレクションプラグイン。プレーンテキストJSONで保存し、ソース管理とスクリプトから扱えます。
- Products
Material Parameter Manager
複数マテリアルのパラメータを横断で一覧し、Group と Sort Priority を一括編集する Unreal Engine エディタ拡張。
- Talks
UNREAL FEST 2024 TOKYO
テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド
テクニカルアーティストが Unreal Engine の Python を使い始めるための入門講演。
- Talks
CEDEC 2022
ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
ツールの利用ログを自動で収集・分析する仕組みを構築し、増え続けるツールの保守を効率化した運用事例の発表。
準備中
Client Work
受託開発によるツール・ソフトウェアの事例。
準備中
Workflow
ワークフローの整理・改善に関する事例。
準備中
Pipeline
制作パイプラインの設計・構築に関する事例。
CONTACT
ゲーム開発の課題を、一緒に整理しませんか?
ツール開発、作業の自動化、ワークフロー改善、制作パイプラインの構築など、ゲーム開発に関する課題をご相談ください。
課題がまだ明確になっていない段階でも、現在の制作環境や困っていることを確認しながら、改善の方向性を整理します。
ご相談内容を確認後、対応可能な範囲をご案内します。
お問い合わせフォーム
ツール開発、作業の自動化、ワークフロー改善、パイプライン構築などについてご相談いただけます。
現在の課題が明確でない場合も、困っている作業や状況をご記入ください。